Требования к отслеживанию программного обеспечения LOL

Также я работала над общими изменениями вроде прокрутки или перехода между кнопками, чтобы все выглядело красиво. Кроме того, я успела поработать в качестве дизайнера: поучаствовала в создании юнита и пары синергий в новом наборе снаряжения. Это всё значительно отличалось от обычной разработки: помимо прочего, нужно было написать немного текста для игры.

Очень интересно узнать, как игроки оценят новый набор! Я сотрудничала с замечательной командой. Окружение и рабочая обстановка были очень дружелюбными. В Riot все смело изучают сложные темы и решают возникающие проблемы. Я была впечатлена тем, что работники Riot постоянно растут над собой и делают все, чтобы компания процветала. Эта стажировка была отличным опытом, и я очень благодарна за возможность поработать в Riot. Всем привет! Этим летом я был стажером-разработчиком в команде персонализации TFT.

Персонализация затрагивает косметические предметы и другие опции, касающиеся внешнего вида: боевой пропуск, меню коллекции в нем вы выбираете, что надеть , магазин TFT в мобильной версии, награды Twitch Prime и другие внеигровые сервисы. Я сосредоточился на клиенте League, добавил новые возможности и улучшил меню снаряжения для TFT. Мне предложили различные опции, которые я должен был внедрить в удобном для меня порядке. В итоге я занимался новым разделом для предметов, подсветкой недавно полученных предметов и строкой поиска.

Мне пришлось подробно изучить плагин для косметических предметов, который был эндпоинтом для меню коллекции. Нужно было изменить этот плагин, чтобы сохранять дату покупки из плагина инвентаря, а потом отправлять ее на фронтенд, когда эта информация будет нужна. Далее я мог использовать информацию на фронтенде для создания нового раздела предметов с последними полученными вещами.

Сложность была в том, что для нас не было подходящего способа определить, новый предмет или нет. Также мы хотели, чтобы предметы оставались подсвеченными, пока на них не наводили курсор или пока игрок не открывал конкретную вкладку например Little Legend , а затем выходил из игры.

Чтобы точно отслеживать выход из игры, я добавил эндпоинт, который сохраняет последнее время открытия вкладки коллекции, и после этого предметы уже не считаются новыми. Зная время покупки и последнего открытия вкладки, мы определяем, нужно ли подсвечивать предмет.


  • 8 лучших шпионских приложений на iPhone!
  • Шпионское приложение для тайного монитора мобильного телефона?
  • Новое SPY-приложение для мониторинга вызовов смартфонов и текстов.
  • Лучшее новое SPY-приложение для шпионажа телефона.
  • 1. ВАША УЧЕТНАЯ ЗАПИСЬ?
  • Оставьте свой комментарий;
  • Есть ли другой лучший способ отслеживать веб-сайт телефона Android.

Эта информация вместе с данными о предмете отправляется на фронтенд, где мы отслеживаем наведение курсора на предмет до закрытия вкладки. При закрытии вкладки мы получаем данные о том, на какие предметы наводился курсор: эти предметы уже не считаются новыми. Последним моим проектом на стажировке была панель поиска. Она позволяет искать что-либо во вкладке, в которой находится игрок. Сначала я сделал очень простое решение, при котором меню снаряжения полностью перезагружалось после каждого поиска.

Но проверка кода показала, что это способ был ресурсоемким и медленно работал на старых компьютерах. Тогда я сделал поиск на основе атрибутов отдельных предметов и использовал тот же принцип для фильтра предметов, которых нет у игрока. Это позволит в дальнейшем легко создать систему фильтров путем добавления дополнительных проверок к методу, который определяет, показывать предмет или нет.

Мне очень понравилось работать с Riot Games. Это была лучшая удалённая стажировка, которую можно было представить. Среди внимательных и приветливых коллег я чувствовал себя очень комфортно. Меня особенно впечатлил индивидуальный подход к каждому. Я узнал много нового от разных людей и получил разнообразный и полезный опыт.

Эта команда занимается бэкендом и разработкой сервисов для игровых серверов. Я узнал, как много аспектов игры задействуется в нашей работе, и мне удалось поработать над некоторыми микросервисами.

Условия оказания услуг | Riot Games

У каждого из них своя важная роль. Этим летом я исправлял ошибки и внедрял новые функции в эти микросервисы. Работая над отдельными компонентами, я смог лучше узнать, как все работает в совокупности. Мне пришлось работать над резными сервисами, но самым интересным было внедрение эндпоинта для сторонних разработчиков. У Riot есть API для доступа сторонних разработчиков к данным игры. Но учитывая количество одновременных матчей, это оказалось более сложным заданием, чем я предполагал.


  1. Призыватель | League of Legends Wiki | Fandom.
  2. Использование телефонов в США?
  3. Способ доступа к сообщениям онлайн.
  4. ОГЛАВЛЕНИЕ.
  5. Содержание?
  6. Лучшее программное обеспечение для отслеживания для телефона Spy.
  7. Оглавление;
  8. Сначала мы хотели возвращать матчи за последний час. Мы планировали добавить эндпоинт в сервис послематчевой статистики, который обрабатывает и хранит различные данные о завершенных матчах. При завершении матча наш микросервис должен был сохранять ID матча, время его завершения и счет. Фоновый цикл постоянно очищал ID матчей старше часа. Когда поступал запрос о матчах за последний час, мы просто вытаскивали ID матчей из Redis.

    Любой сторонний запрос проходил через сторонние сервисы, что исключало проблемы с производительностью и авторизацией. Первая итерация в нашем окружении работала хорошо.

    Для продолжения работы вам необходимо ввести капчу

    Мы быстро получали результаты и не заметили никаких ошибок и проблем с производительностью. Но когда мы проводили нагрузочное тестирование на серверах с симуляцией определенной частоты завершения матчей, возникли ошибки. Пиковый размер возвращаемого списка ID матчей достигал 20—30 МБ! Чтобы отправить JSON-ответ клиенту, требовалось несколько секунд, что было неприемлемо. Ведь это могло замедлить весь сервис и в итоге сказаться на качестве игры!

    Clash Explained - Clash - League of Legends

    Самым легким возможным решением было уменьшить время последних матчей с 1 часа до 10 минут. Но даже в этом случае запрос весил несколько мегабайт и ответ возвращался слишком долго. Поэтому мы решили сжать ответ. Теперь он возвращался не как сырой JSON, а как файл gzip. Кроме того, он кэшировался и сохранялся в памяти, чтобы уменьшить нагрузку на нашу базу данных и увеличить скорость ответа.

    После этих изменений мы снова провели нагрузочные тесты. Размер и время ответа существенно снизились. Мы внесли еще кое-какие изменения в сервис и в итоге остались довольны результатом. Вначале этот проект казался простым, но оптимизировать все так, чтобы вписываться в ограничения производительности, оказалось очень интересно. Я понял, что даже простейшие вещи становятся сложными, если они разрабатываются для тысяч и миллионов игроков. Изменения, над которыми я работал, должны уже вступить в силу к моменту публикации этой статьи. Надеюсь, кто-нибудь из читателей-разработчиков воспользуется новыми возможностями и сделает что-то крутое.

    Lime is Fine. Pavel Tsarev. Там второй год процветает кумовство и расовый приоритет, даже в ущерб производственному процессу. Чего говорить про студенческие программы. Разумеется, и в ней, в основном, Чайна.

    Стажёры Riot: Часть 1

    Andrey Apanasik. Я просто посмотрел на фотки в чате, охуел и полез агриться. Всеволод Галкин. О вы явно разбираетесь, киньте список пожалуйста с тем сколько азиатов в топ-менеджменте Риот.